汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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“Varenje”是一个可爱的彩色的探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够的覆盆子祖母的果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药!

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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【进入龙骨阶段的制作】 【今天的进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 年度版(Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition)

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领略成为蝙蝠侠是如何的威风,对付高谭市各个反派高手。……广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图

流贾君:更新了个新的视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.55

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Indienova游戏信息地址;· 奶牛关游戏信息地址;视频地址这个视频是在看了卡姐Cara搬运的“【游戏制作工具箱……】如何打造独立游戏预告片?”

星球大战:指挥官(Star Wars: Commander)

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一款基于星球大战主题制作的策略游戏,为了夺取所有一切有用的资源,作为指挥官的你将执行属于你的首要任务,……游戏中玩家将建立自己的基地,招募你的力量和对手作战,召唤战地士兵帮助你守卫基地,如何排兵布阵是赢得比赛的关键所在

精灵岛(Isle of Spirits)

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探索岛屿,收集资源来制作物品和工具。探索一个由五颜六色的方块组成的无限世界,学习如何掌控你的环境

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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我的回答是:可以,关键是看如何氪。氪金本身可不可以就是一个核心玩法?……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?……因为花钱的不是某个实物,而是体验。所有的艺术表达都是在传递体验

版本:Early Access


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