《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

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AI绘画发展的很快,我想试着用AI帮助我细化以前的旧,就有了这一次的尝试。……成果主力AI生产工具是comfyui,相比sd具有速度更快、报错更少、占用显存更少的优势 然而初步尝试下来发现原图的底子太差……AI进行,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路的不清晰所以初步的处理只是增加了一些意义不明的内容物在这一步把起到分割作用的腰带做了简化

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

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把一堆鸟儿进游戏里,能好玩吗?……把一堆鸟儿进游戏里,能好玩吗?可能有些人已经见过它的模样。……Monster Couch 并没有将桌游的内容粗暴生硬地直接挪移至电子版本之中,他们将游戏界面针对电子设备进行了重新规划与设计

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

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该柱状可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比,让玩家可以更容易地区分真实评测和恶意轰炸,由此更好地在商店中浏览和购买喜欢的游戏……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……steam增加这一柱状的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响

元朝那些猫(Cats of the Yuan Dynasty)

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在距今700多年前的《元人秋猎》中,寻找可爱的猫咪吧!……游戏以700多年前的《元人秋猎》为背景,加入了200只精心绘制的猫咪,让猫咪与古代的场景和人物产生有趣的碰撞……《元人秋猎》画卷尺幅为59厘米×1240厘米,画卷描绘了元代帝王率军出行、露营与猎宴的情形

网格与图

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上方插图中表示的和下方插图中的是同一张: 自己动手试试:列出图中的所有节点,再列出与每个节点相连的边……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……如果数据结构采用类似的形式,你就能够复用各种各样的算法。还有很多关于与图论的文章

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

版本:Early Access


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