indienova.com/game/jumpball-2
This time the Colorfull Ninjas must deliver a signed diploma
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)
indienova.com/game/the-coma-triple-threat-bundle
但在揭开世华高中噩梦般的谜团的同时,你能活下来吗? 昏迷 2B:地下墓穴英浩的第二次冒险开始了。……然而情况突然变得复杂——一名不速之客闯入镜像空间,而另一位与叶率有深厚关联的新角色也登场,协助英浩解开谜团……英浩是否能够揭开独脚鬼市场下方巨大设施的秘密,并击败“恶毒姐妹”?
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
聊聊最后最艰难的开发工作 距离上篇开发日志有段时间,不知不觉游戏开发也快进入尾声了,其实有些开发工作本来想放入上篇日志的……代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……其实我很想找些女生看一看这段剧情,但无奈异性朋友太少,希望发售后市场不会太苛责这段剧情吧
indienova.com/groups/357
我们是在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年的Unity开发经验。……我们怀揣 梦想成为独立游游戏开发者,所以想寻找 拥有同样梦想 的 美术 音乐 大学生
indienova.com/game/10-yard-fight--1
开发:Irem。发行:Nintendo, Irem。发行日期:1985-08-30。……玩家开始时是一支高中球队。游戏由两个半场组成。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少
版本:Early Access
总页数:50
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