疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

我根本就没有发过他画的家具给外包看,都是我自己另外找的参考。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

indienova.com/indie-game-news/2020weplay-ticket/

indie 新闻。 2020年Weplay文化展开始售票!……椰岛游戏携《江南百景》等多款游戏参展 WePlay!……、成都电子科技大学、武汉大学达成合作,将当前最好的高校游戏教育内容带到 WePlay 文化展的现场,同时也帮助高校与学生开发者群里建立更广泛的合作

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

indienova.com/steam/game/2567620

从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告:这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/31648

公开 10 款游戏的情报5.今日杉果一流:《三国志14》新史低~1.育碧:3A 游戏都会涨价到 70……我认为对那些不是每天都玩电子游戏的人来说,这是一笔巨大的投资。休闲玩家和家庭需要平衡的东西太多了。”……5.今日杉果一流:《三国志14》新史低~

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……冰箱里的照明灯一样有趣”;他觉得Commodore 64和AppleⅡ等早期个人计算机的功能“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

以下是我们的一些实机效果:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

Martin French 正在赌博这一主题下进行电子游戏的社会学研究,主要探讨这两种实践之间的关系。……使这样一个不同群体结合起来的是我们对游戏、电子游戏和其他形式的有趣互动的真正兴趣。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

诺娃速递:男朋友地牢

indienova.com/indie-game-news/indie-express-boyfriend-dungeon/

我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)