创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

而在当时,确实有来自美国各地的报告称,人们惊慌失措,甚至做出危险举动,因为他们认为美国真的受到了外星人攻击……自动式未来:售货机/图片:Flickr第二次合作则是在纽约大学,项目的名字是 “自动式未来:运河街”(……·克拉克(Andy Clark )和大卫·查尔默斯(David Chalmers)写过一篇经典的认知科学和哲学交叉领域论文

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

这类模拟策略游戏的其实是很难设计的,开发者要考虑到整个经济系统的构建,随机事件的设立影响,各类角色和物件的属性设置……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

GDC 2025独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2025-independent-games-summit-calendar/

我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官网中摘录了独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……大会期间,世界各地的从业者将针对不同话题分享自己的设计理念与从业经验。……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官网中摘录了独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

indienova.com/steam/game/1936070

在这个虚拟学校模拟器中扮演男孩或女孩,许多朋友互动并与前辈约会。……在这个虚拟学校模拟器中扮演男孩或女孩,许多朋友互动并与前辈约会。……在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

indienova.com/indie-game-news/indie-game-big-events/

因此,我们决定通过共创的方式,跟业内志同道合的核心玩家与从业者一起讨论合作。……招募贴发出去的短短几个小时内,便有上百人加入我们的共创讨论,其中包括了游戏从业者、创业者、大学生、视觉设计师……在 H5 中点击“追逐梦想”按钮,或者长按识别下方二维码,可以浏览今年独立游戏大奖赛的报名官网

且听琴语(Grobda Remix)

indienova.com/game/grobda-remix

游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆 5……》中的电影研究社团的名字。……利凌是旧识?

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

indienova.com/steam/game/1277940

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/kinkoi已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……海外版由HIKARI FIELDNekoNyan联合制作发行

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

3D Lover - 未来时尚狂欢(3D Lover - Cyberpunk Fashion)

indienova.com/steam/game/2502270

包括了喇叭袖露脐上衣、开叉短裙、赛博朋克上衣、赛博朋克短裙、超短睡裙(黑)和连裤袜(黑)。……让角色展现出未来派的前卫性感。跃入未来,释放你的时尚创意!……让角色展现出未来派的前卫性感

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)