喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

迷你高速公路(Mini Motorways)

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Mini Motorways 是关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。……重新设计您的道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。你能让城市运转多久?……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这么居然是不行/不对的?……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试(游戏策划)想什么,希望你做什么

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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那么血量的产出来自哪里呢?……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事……到《林克的冒险》《众神的三角力量》乃至到《黄昏公主》《天空之剑》等,都可以看出老任自始至终都是在这么

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……4.寻求的伙伴- 美工 (擅长中国风作品,人物设计,技能展示设计) - 程序 (有unity或虚幻引擎开发经验优先

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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每条指令都要消耗行动点,行动点用尽则无法再接受指令,每个角色行动点的消耗会有差异,或可以一回合中多次行动,增大游戏的设计空间……4.移动系统设计了多种移动方式可以选择5.移动逻辑有确认和取消的设计,可以一定程度避免玩家误操作6.移动格子计算参考了……,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统、升级系统时再加进来

版本:Early Access


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