达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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个苦逼的大学生带着群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了。……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉大半

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时陪他同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……(演讲时照片)在CGIA小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴球计划……(获奖时照片)之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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这款游戏我们开发了6个月,在这期间非常重要的点是我们和相关的专业人员进行了深度的沟通和测试,我们反复比对不同道具样本的测试结果……此外最多的时候基本每天都在玩这个游戏,游戏时间最长的位老人达到了2781分钟,这证明患者非常喜欢这种培训工具和设备……,证明他们在整个属性和技能上进步提高了

恶魔城(Castlevania)

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《恶魔城》第作在 FC 推出,之后在 SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP……影响力较大的部作品为 PS 推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及 GBA 推出的三部作品。……《恶魔城》的故事背景取材为公元 1897 年,爱尔兰作家布莱姆·斯托(Bram Stoker)的小说

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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我想用这个会议作为平台,让他们意识到做游戏只是另种表达/创作的过程,走出开发的第步。……没有什么实质的好处,硬要说的话认识些志同道合的人,分享些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……## 不是大学生也参与?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就大学

并没有网络成瘾这回事

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实际,专家的特点是“专”啊,判断个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……希望这次科普稍微改善下这种状况,也请关心瘾的大家帮忙多传播。……请尊重个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

黄金公寓(GoldenMansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么个表哥,所以我需要帮他收租

道无穷(Infinite Tao)

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《道无穷》是款修仙背景的 Survivor Like 游戏。……Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/2151580……*Steam 助手、Steam管家都不是真的Steam,下载不了道无穷,Steam官方网址:https

Just Cat Slap

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两只猫,段爱情。它们都在争夺只美丽母猫的芳心,但只有赢得她的爱!……然而,只有只猫赢得她的青睐!为了证明谁更配得上她,他们必须进行耳光对决。……你还可以和朋友在同设备享受本地多人游戏。想挑战朋友

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址……)或其他文件发到报名表中的邮箱地址。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con

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