indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 上的事了。……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半
indienova.com/groups/post/100464
很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……(演讲时照片)在CGIA上小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划……(获奖时照片)之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求
indienova.com/game/castlevania
《恶魔城》第一作在 FC 上推出,之后在 SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP……影响力较大的一部作品为 PS 上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及 GBA 上推出的三部作品。……《恶魔城》的故事背景取材为公元 1897 年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说
indienova.com/groups/post/100806
我想用这个会议作为平台,让他们意识到做游戏只是另一种表达/创作的过程,能走出开发的第一步。……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生
indienova.com/steam/game/3486110
两只猫,一段爱情。它们都在争夺一只美丽母猫的芳心,但只有一只能赢得她的爱!……然而,只有一只猫能赢得她的青睐!为了证明谁更配得上她,他们必须进行耳光对决。……你还可以和朋友在同一设备上享受本地多人游戏。想挑战朋友吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)