姜Jampin:【开发日志1】解谜手游《仿生人和他的电子羊》

indienova.com/u/jampin/blogread/26084

毕业论文是关于解谜游戏的研究,论文最后需要搭配设计实践,所以我打算把我的游戏开发过程记录下来,算是每天对自己一个总结和记录吧……主人公是一个在高楼星球里工作的仿生人,他生下来第一天就被安排到了高楼星球中的一座打字楼里工作,他没有属于自己的名字……他没有自己的名字,如果需要称呼他,上班的工位号可以当做他的名字

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

于是世界观就开始往宏大了靠。……关注点都是食品方面的,因为我们的程序是食品工程专业的。……“你设计这么多村民剧情怎么。”

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

indienova.com/history/302

2004:《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》这个名字,不同类型玩家脑海中浮现的第一画面应该是不一样的,因为这个名字属于两个辉煌的时代……而敌人防御回避也不含糊,有时你还真能找到点“回”的感觉。……比起之前一板一眼的谨慎回,《忍龙 2》走的是一打多的爽快路线,不过难度依旧很高

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……当时起名字的时候有朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计的游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/steam/game/3088250

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的2D横卷轴枪战动作游戏。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么~!?……无线电关卡中的剧情对话,基本都集中在了可以随时打开的警用无线电功能中。不想看的话直接无视即可

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/game/nitro-express

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的 2D 横卷轴枪战动作游戏。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么~!?……无线电关卡中的剧情对话,基本都集中在了可以随时打开的警用无线电功能中。不想看的话直接无视即可

氧气(Oxygen)

indienova.com/steam/game/2061430

Oxygen是一款生存城市建设游戏。……只有少数人因为 "大型火成岩区 "而幸存下来,这些火山并没有爆炸,而是在地壳打开了巨大的裂缝……让他们生产所有需要的材料。 克服自然挑战保护你的人民

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

开始使用符卡时,将有人物绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式的截图(……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

( 声明:游戏不需要版号,不需要版号 )1. Unity 端设置1.1.……Player SettingsPlayer Settings 分为 5 部分,接下来分步讲各部分的设置……Other Settings 2.png以上设置完,就可以打包工程了。2.

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

截至视频发出的时候为止,Input System还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程里。……打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……接下来再绑定键盘。在这需要选择2D Composite

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)