HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……主项目外,计划里还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以和主项目是完全隔离开的,用的引擎也可以完全不一样

小组帖子:奇亿音乐承接游戏音乐音效配音,有需求可联系

indienova.com/groups/post/103319

------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:3219424659微:……qiyi-music官:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

从热爱月光酒开始我们热爱月光。没有比好酒更好的东西了。在阿巴拉契亚,我们对此深有体会。……怎么样,我的游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造?……你要管理制作和维护设备的工人,你要购买原料、解锁技术、规划运输和财务,确保尽可能保持谨慎,还要决定信任谁

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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从热爱月光酒开始我们热爱月光。没有比好酒更好的东西了。在阿巴拉契亚,我们对此深有体会。……怎么样,我的游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造?……你要管理制作和维护设备的工人,你要购买原料、解锁技术、规划运输和财务,确保尽可能保持谨慎,还要决定信任谁

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……在激活的道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

indienova.com/indie-game-news/insecters-war-funded-successfully/

这就是《微观战争(Insecters War)(官)》。……,混合的游戏风格塑造了一个可玩性非常高的游戏,在游戏中你可以作为运筹帷幄的指挥官来指挥整场的战斗,也可以控制一个英雄单位去扭转战局……而他们的坚持最终也没有白费,在 2012 年独立游戏节(IGFC)上,《微观战争》获得了最佳技术奖项,开始进入更多人的视野中

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……,但返回必须用特攻才行,也一种隐藏门重新测试了“特攻破坏砖”,修了修bug2024-7-13+14-……1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续缺补漏

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……之后开始定制计划,先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……之后开始定制计划,先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

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