indienova.com/groups/post/1886
create也对page变量进行声明和赋值然后为obj_textbox添加step事件,并且进行按键检测……,检测到了则跳过当前页的对话(即page变量增加1)。……为什么这么做?
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
具备一个最基本也是最关键的方法,就是用intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……Trigger和Trigger是否碰撞,也会检测Trigger和Collider是否碰撞,而无论是刚刚产生碰撞……,还是脱离碰撞,都会调用Trigger相应的接口来做处理
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31432
人气游戏一网打尽,25个奖池由你任选,价值超百元的幸运大奖等你来拿,免费参加幸运扭蛋就能带走你心仪的游戏福利……完成主会场活动任务或邀请好友助力,均可获得抽奖币,轻松获得“十连抽”,来检测你的欧皇血统吧!
indienova.com/steam/game/925750
在治疗逃生者时,每成功完成技巧检测,你都将获得一枚代币,且最多可同时拥有3/4/5个指示符。……每个指示符将在你治疗逃生者并成功完成技巧检测时,奖励你+15%进度。……使用自学成才时无法达到完美的技巧检测。使用医药箱治疗时不会激活自学成才。“有志者,事竟成。”
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
各位朋友,大家好,已经有三个月没有写开发报告了。……人物AI逻辑进行了一些小的改动,比如细化了主角距离检测,主角没来就不会发动AI行为。……目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然做不完
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
这款游戏玩法主视角是正交的,所以对于游戏内资源3D,2D都能用,但是对应玩法检测逻辑是不一样的,这个不是重点……比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的
indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder
“梦境具现”的异变,拉开帷幕…… 玩家需要操控四位东方人气角色「博丽灵梦」、「雾雨魔理沙」、「东风谷早苗……- 现代化的记录筛选,帮您整理精彩的游玩记录,并且您可以在游玩记录中查询记录的详细报告
版本:Early Access
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