神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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这个模式与GOF模板方法正好相反。两种模式中,都使用了一系列受限操作实现方法。……使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中。你也可以认为这个模式是GOF外观模式的变形

刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)

indienova.com/steam/game/839500

自定义战场模块当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、时间和天气,可以通过切换角色模板……,快速体验各种不同装备和技能条件下的战斗,可以选择各种敌我队伍模板(包括小队指挥系统),运用不同的战术来获取胜利和争取更高评价

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

我从 unity 商店里模板分类里找到了一个免费的 2d 游戏模板 Simple 2D Template

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

我从unity商店里模板分类里找到了一个免费的2d游戏模板Simple 2D Template用来当做演示场景

刀客:丧家之虎(Daoker: A Banished Tiger)

indienova.com/game/daoker-a-banished-tiger

自定义战场模块 当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、时间和天气,可以通过切换角色模板……,快速体验各种不同装备和技能条件下的战斗,可以选择各种敌我队伍模板(包括小队指挥系统),运用不同的战术来获取胜利和争取更高评价

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

桌面萌娘MMD(DesktopMMD)

indienova.com/steam/game/1282940

内置60款舞蹈模板(19款慢节奏/15款中等节奏/17款快节奏/8款短舞/月步舞),一键为您喜爱的音乐选配适合的舞蹈

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

这是探索与收集我玩的最喜欢的游戏没有之一 优秀的游戏都是非常多的模式组合而成,如何去简化他们的的游戏设计,从而形成一个模板

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳

版本:Early Access


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