一直向前(Always Forward)

indienova.com/steam/game/2871180

一个十分简短的点击跳跃游戏,带上了一些个人抱怨一个十分简短的点击跳跃游戏,带上了一些个人抱怨。……平淡单一的玩法,原型级别的艺术风格,再加上个人的碎碎念

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!

关于 Florence 多余的话

indienova.com/indie-game-review/unnecessary-words-for-florence/

说实话,这比蹭蹭热点、煽动情绪的公众号又高明到哪里去了呢?……Florence 甚至不敢讲述一个深刻的故事,因为深刻的故事必然是个人化的,而个人化的故事将会把这款作品玩家与角色的脱节这一弱点表达更加淋漓尽致……实际上,就我个人奇怪的口味来说,我对于表演性质的机制有着天然的没什么道理的喜欢

会员:从你的全世界路过

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如果这世界上有一万个人爱你,那其中一定有我。如果这世界上只剩下一个人爱你,那个人一定是我

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个’坏世界结束的那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种……哪里凉快哪里去了

MonkeyBean:H5GameProject

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185

个人开发的H5游戏项目记录 按时间顺序开发过的H5游戏:一、 大四时在腾讯大连无线研发中心实习时第一款……空间-玩吧-查找“活下去”,开发引擎为Egret GUI,后端使用php和mysql,文字类游戏, 个人服务器……三、 16年八九月份个人练习的游戏:Egret EUI:1.

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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记录个人开发横板动作的心路历程以及经验分享。……从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去……很多事情大家一起会更快,但也有很多事情,你一个人做才更快

AniLive 动互播

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AniLive是让每个人只要有一般网路摄像头就能化身成为虚拟动漫人物的软件,使用AR脸部表情人工智能辨识……,每个人都可以是动画内容创作者,透过AniLive可以创造虚拟动漫人物直播,短影片,漫画,通讯软件贴图……AniLive最终目标是让每个人不再受到专业技术工具限制无穷创造力,每个人都可以是动画内容创作者,透过

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