indienova.com/steam/game/2871180
一个十分简短的点击跳跃游戏,带上了一些个人抱怨一个十分简短的点击跳跃游戏,带上了一些个人抱怨。……平淡单一的玩法,原型级别的艺术风格,再加上个人的碎碎念
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!
indienova.com/u/yangxuchen630
如果这世界上有一万个人爱你,那其中一定有我。如果这世界上只剩下一个人爱你,那个人一定是我
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个’坏世界结束的那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种……哪里凉快哪里去了
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2185
个人开发的H5游戏项目记录 按时间顺序开发过的H5游戏:一、 大四时在腾讯大连无线研发中心实习时第一款……空间-玩吧-查找“活下去”,开发引擎为Egret GUI,后端使用php和mysql,文字类游戏, 个人服务器……三、 16年八九月份个人练习做的游戏:Egret EUI:1.
indienova.com/u/kios/blogread/29052
记录个人开发横板动作的心路历程以及经验分享。……从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目
indienova.com/steam/game/760020
AniLive是让每个人只要有一般网路摄像头就能化身成为虚拟动漫人物的软件,使用AR脸部表情人工智能辨识……,每个人都可以是动画内容创作者,透过AniLive可以创造虚拟动漫人物直播,短影片,漫画,通讯软件贴图……AniLive最终目标是让每个人不再受到专业技术工具限制无穷创造力,每个人都可以是动画内容创作者,透过
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