indienova.com/groups/post/29251
团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版
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团队在深圳,5人,大家都有正式工作(均从事游戏行业数年从业经验),都在用业余时间在制作这个Demo版
indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773
二次元行业从业经验优先(含动画、漫画、游戏) 有意向者将简历发送至邮箱1518677015@qq.com
indienova.com/groups/post/99984
发起:luojiac 独立游戏工作室组建本人之前也是游戏行业从业人员 经历了市面上这么多优秀的作品的熏陶
indienova.com/groups/post/99981
发起: 我们是刚刚成立的独立游戏小组,目前只有我和程序2个人,都是游戏行业从业人员,并抱着对游戏的热情
indienova.com/steam/game/574530
然而游戏从业十年来,从未后悔,对游戏开发的热爱也未曾减弱一分一毫
indienova.com/u/asky/blogread/3060
他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西,毕业出来水平高于国内大多从业者……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam……的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
玩家在游戏中将以【在环境中行走互动】+【与各色人物对话选择】的方式来弄明白【到底发生了什么】和【我要怎么做……我并不认为当前AI作品的质量能取代稍有经验的画师、音效师等从业人员,《逃离永明岛》的视觉效果也不能和专业水准相提并论……带着从业多年所得的「万物皆可自动化」视角,我也在这个学习过程中尽情测试并体会了现阶段的生成式AI对加速游戏制作的局限
版本:Early Access
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