indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落
indienova.com/steam/game/2802660
制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具。……为什么不建造一个喂鸟器?昼夜护林员这个职业不是早上8:00到下午4:00的工作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605
2、同一场景,停留时间不同 在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢……EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的ui显示和点击操作,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
整个场景游戏明亮愉悦,UI又暗搓搓的发灰。……那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?
indienova.com/groups/post/30086
(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
相关UI想要不跟随摄影机移动?……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下的文字渲染不出来……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚
indienova.com/steam/game/620340
Cubrick 里什么都没有。 Cubrick 是一个2D 平台解谜过关游戏。……玩家需要同时参控两个cubricks来解开每一关。游戏中有至少50个关卡和5个隐藏关卡
indienova.com/game/square-life
为什么做一件简单的事情也需要美女陪伴? 这是一款经典的方块消除+CG 的休闲游戏
版本:Early Access
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