小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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发起:ZUOgeneral 注:以下内容与游戏本身并无多少关系,请谨慎实用。……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸

通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

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当前的中国游戏市场更进一步的进入到以内容为核心的时代,新生代的消费者对于游戏内容本身的品味、选择、消费……,独立游戏在这个特殊的时期正是象征着专注游戏本身的内容和体验,以优质内容去发展优质市场,培育优质消费者群体的一个方向和精神……,除了精彩的话题分享,现场还设置了20个独立游戏的展示位置,包括PC、主机、移动,VR多平台在内的精彩游戏将在现场提供体验

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

我们如何做出好的宣推内容?……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域的合作模式……要精诚合作啊们!

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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实际情况是,《圣境之塔》在与诸多KOL的共创内容合作上投入了不小的力度,也凭借独到的切入方式和让人印象深刻的合作内容……公测前夕,《圣境之塔》与红星座达人——同道大叔开展了一波互动,不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙……而在公测开启后,《圣境之塔》更多的内容共创合作也陆续上线。  

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

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