【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

如果你还没有直面这个数学公式的勇气,那么请直接跳过吧。……我们又设计了第种测量满意度的函数:1-fs。意思即为失败者的分数,除以胜利者的分数。……游戏开始时会选定一些卡为“有价值的卡”,购买首先购买它们,如果没有的话就随机购买

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/steam/game/271570

你被困于一个外星空间站并且被迫去揭示各种属于你的秘密,英国农业的秘密。……不能泡茶来喝对你来说简直就是野蛮的象征,但你也没有逃离的选择!……多种合作方式《太空农夫》支持线上(P2P),本地局域以及分屏合作

太空农夫(Space Farmers)

indienova.com/game/space-farmers

你被困于一个外星空间站并且被迫去揭示各种属于你的秘密,英国农业的秘密。……不能泡茶来喝对你来说简直就是野蛮的象征,但你也没有逃离的选择!……多种合作方式 《太空农夫》支持线上(P2P),本地局域以及分屏合作

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

indienova.com/indie-game-news/cusga-2021-nominee-list/

CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……通过与大赛的合作,鹰角网络希望帮助大学生游戏开发者创作出更前卫与独一无的世界。……玩家们在这里下载、购买游戏;对游戏发表评价;浏览最新游戏动态;通过与其他玩家的交流发现更多好游戏

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

这样一来,特别早期购买的玩家也能有一定的反馈,并且前面说的付费收获预测 UI,也能更有吸引力。……如果抛开最后的长拖尾阶段,换算一下,和送直升经验没有实际区别,但相比直接送经验,未购买的玩家损失感更强……或者,没有解锁 BP ,就已经悄悄地积累了一些 BP 经验,解锁时直升 N 级,也是类似的思路

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

我们以设计师的素描本起誓,这只是一款普普通通的治愈系找东西游戏!总之,这里没有小龙龙!……可玩性:每次游玩会从60种“生物”里随机挑出20种来让你找!(看什么?我可没说龙!)……成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽、选项数组、脚本函数、参数数组……、初始索引以及行,参数数组的第一个值为默认选项的索引。……我们下期内容再见,拜拜~ 视频地址:https://www.bilibili.com/video/bv1FP4y1G7M3

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

indienova.com/indie-game-news/free-games-171220/

如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去领一份试试。……本次 GOG 免费送的游戏是《奥森弗里(Oxenfree)》,21日晚10点均可领取。……不过游戏对语言要求较高且没有官方中文,英语好的朋友们请务必尝试一下

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)