indienova.com/u/remjack/blogread/9322
当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万能钥匙
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑的玩法设计,有更为直观的认知……当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。
indienova.com/game/japanese-drag-racing
您的想像力是无限的-结合所有自定义选项来制作自己最先进的汽车涂装设计,这将使您的车库与众不同。……游戏特色: - 120 飙车水平- 15 个不同的城市,例如迈阿密,东京- 15 辆日本车- 您的日本美女数十种汽车零件
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4541
还有一些特殊的摄像机移动方式——比如《Magicite》中通过鼠标位置控制最远能看到的画面,《迈阿密热线……*《Hotline Miami》1+2 迈阿密热线 68/17 -75%迈阿密热线中,喷涌而出血液和敌人死亡后在地上留下的尸体和蔓延的血迹在让这个游戏变成限制级的同时……游戏的借鉴绝非照搬另一个游戏的机制和关卡设计,换换角色建模、技能名称和地图美术,而应该是将一个游戏中好的设计融入到你自己的想法中
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
版本:Early Access
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