indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
如何手动下载GMS2的runtime工具前言GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋……操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/groups/post/1787
如何手动下载GMS2的runtime工具前言GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋……操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
此后程序大佬扎根在了成都一家手游公司,每天过着996到226不等的生活,拿着不错的工资,住上了2000……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训
indienova.com/groups/post/101647
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr
indienova.com/groups/post/11279
漫域网副总经理 张翼: 作品如执法官的重拳,坚硬有力。主次关系没处理好,画面稍显凌乱。 ……作品名称:《美国队长3》史蒂夫罗杰斯 Coser:ROCK 总投票数:1569票 评委点评: ……,如何增加画面的冲击力,让图像更加精彩,加油。
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)