一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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此外,这种批判或许也只是一种对艺术领域的刻板分工和艺术史的叙述所致:艺术家负责创作,研究者负责解释,收藏家负责推动再生产……艺术家并非全是为作品而创作,就像研究者并非为了文本而写作。……早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授

酿酒大师(Brewmaster)

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在对精酿啤酒的终极颂扬中,探索、学习并掌握家酿的艺术。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……颂扬酿造的艺术虽然可以使用最尖端的科技,但酿酒可是项具有悠久历史的技艺,可以追溯到公元前 1 万年

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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这个诡异的人脸是为了响应本届东京奥运会和残奥会所举办的“现代艺术企划”,由艺术家荒神明香、制作人员增井宏文等人组成的现代艺术小组在全世界征集……其主创荒神明香表示,这个创意来源于自己14岁时的一个梦境,梦中有个能漂浮在天上可以发光的人脸给其留下了深刻的印象,并创作了这个名为……很多网友在看到这个“艺术创作”后,纷纷表示这不得不让人联想到日本惊悚漫画作家伊藤润二的作品《人头气球》

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系吗?……实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系的团队,有时也会线下沟通。……游戏是我的主业,但我每周有几天要在纽约大学教书。Stephanie 在城区有一份全职工作

骷髅岛:金刚的崛起 - 巨型包(Skull Island: Rise of Kong - Colossal Pack)

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幕后内容:游戏大型版独有的内容,深入幕后,了解以乔·德维托 (Joe DeVito) 的概念艺术为特色的创作过程

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

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由 myshunosun 倾力创作。……◎ 表达自我 — 用张扬的艺术品和前卫霓虹灯标牌装饰你的房间

地牢三连(Cryptrio)

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- 在线排行榜 - 与其他人中的最佳玩家进行比拼- 由 Joel Steudler 创作的经典 chiptune……音乐- 有限的调色板和街机机柜艺术,让你感受真正的复古风格 准备好深入可怕、破败的地牢,证明你是一个解谜游戏的英雄

太空矿工(Turn to Mine)

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使用种子号码和可解锁物品来玩生成的关卡- 挑战模式:尝试击败重新混合的战役关卡- 由 Muddasheep 创作的放松配乐……,特邀 KAON 和 Veven- Elhyana Guillaume 的角色艺术

版本:Early Access


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