Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

—是哪个数字就回哪张——但是做时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

铁血机甲: 反攻(METAL SUITS: Counter-attack)

indienova.com/steam/game/2093800

利俄斯星系神秘9大行星展开冒险。另外,寻找利俄斯中隐藏诸多秘密。……[寻找隐藏秘密]找到利俄斯9大行星中隐藏秘密吧。可以领略各式各样收藏品和丰富多彩故事。……[加入社区]我们坚信高品质游戏是跟社区共同打造。请尽情提出意见、创意、反馈、咨询

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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我们吸干星星能量,举办可以持续十年宴会。……该种族城市增长率有所下降,但可以通过控制更多前哨基地来提升。……在激活的网道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

indienova.com/u/liberalgate/blogread/161

附上关卡/情节依赖。上图是9月底时状态,下边是目前状态。……月29日结束,目前排名第五名,希望喜欢小伙伴投票支持下,已经支持过小伙伴可以把我们游戏安利给其他小伙伴哦……,能不能登上PlayStation平台就靠大家支持啦!

胡萝卜:游戏随笔11202016

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先写在前面,我还没有玩过这款名为艾希的游戏,也没有在steam上喜加一。……只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人投机者,大部分供给方是由这样一批人组成……政治正确也要有基本法对不对,不能这样乱捧啊。不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里。……为什么不能一次达成多个结局呢?爱情事业双丰收,多好啊。不然一次只能有一个结局,这不逼死强迫症

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……NYU/USC),开设这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新气息,轻量级四周课程……、有优点,而不是选择某个角色就一定输,这种平衡方式更有趣——让你测试者尝试,如果他们没有一致觉得某个角色最强

不二臣(不二臣The Only Master)

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关于王寅和陆鹤飞故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【开发者的话】这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……/绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组鸣谢:唤境开发者激励计划 @唤境音乐:麋鹿校对:未来大菲一米八制作工具

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

通过文字与图片介绍,希望玩家可以对由战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业构筑玩法设计,有更为直观认知……可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火?……玩家可以通过传说装备、技能树等多个系统,培养自己个性角色,开展酷炫决斗

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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(这种反应真的是自发生成的吗)与弗洛伊德所谓死本能有着千丝万缕联系。……电子游戏作为咨询工具,除了更加能够吸引特定案主兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同。……如果认为咨询师尚未理解游戏媒介真正精妙,严肃游戏(至少在这个阶段)也并不能够把控功能 VS 游戏平衡

版本:Early Access


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