Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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对生物肢体破坏:通过破坏生物肢体以带来视觉上冲击,并最终满足玩家心理需求。……增强“困难”感受设计:增加真实难度:在动作游戏战斗系统中存在各种各样难度比如增加敌人强度(设计血厚攻高招式强怪物……之所以是”困难感觉“是因为其真实难度并没有上升,而是通过视觉、听觉、场景、文字等烘托出来难度

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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在《Card Shark》世界里,出千靠就是稳定“手上功夫”和对方警惕程度。……游戏常见作弊手段诸如:偷窥对手大牌,并配合小动作将信息传递出去“波尔多美酒”;依靠洗牌技巧,将大牌洗给队友……“洗牌”;在洗牌时做出标记,以此摸清对手具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌阶段将其洗到队友手中

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

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据那名武士所言,香夜竟然同骏府城代正室——久姬面容别无二致。……游戏玩法◎ 剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

网络文化并非真假那么简单

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目前讨论焦点都在于人们如何逼真地指认这款并不存在游戏,和它背后心理成因。……就本站提供内容来看,作者叶默哲一些文章虽然并非严格虚构文本,但也带有一些类似的特点,譬如尝试用互动小说形式对于游戏沉迷进行思考……这可说是其 meta 第一层面,而它作者在现实之中做了这一虚拟游戏,并在社交网络上进行分享,从而引发

【风农翻译】像素宝典 #1

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风农:大家要注意这里说是个简单动画,如果你目的是做出某种带有硬直,或者有起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……其实这里重点是给反馈,无论是视觉上还是听觉上,要迅速给玩家一个输入反馈。……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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6R小圈子充满了追求理想梦想家,充满了对铜臭味鄙视,我们初衷都只是为了制作一款好玩游戏,稍微有点起色……,过路人中如果有想要桃子自己摘,摘完了自觉将应交钱放入钱箱当中……事实证明,假的假的,都是假的!……但是这个世界真的不像我们想象那样——免费玩到游戏玩家并不会对你免费感恩,他们中绝大多数人心安理得地玩着你免费发布游戏

Indie Focus #12:大叔继续向前冲

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而不是下载下来试一下,买个3A大作回来玩一下就放柜里收藏。……为游戏增加别样乐趣是这些动物方头方脑萌萌造型。……其他一切就和普通赛车游戏没什么大区别了

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术和艺术两个方向……两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……之前传媒大学走是先有专业应用技能道路,在科班出身游戏策划与国内游戏市场相性仍旧存在争议现实下

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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道路两旁的的大树已经完全被雨水占领,树叶与树干都闪烁着诡异高光,透露着不合理法线与金属度。……我面前白大褂大夫盯着我眼睛,像是想看穿我内心。……『什么浑身湿透,不过是天太热跑太快出汗而已,都是假的。』我声音似乎在颤抖

uplighter:开放世界与叙事

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回想自己玩游戏最快乐时刻,就想把它们都写下来。今天我想要谈,是开放世界与叙事问题。……城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……劳拉建模,每一套衣服,动画流畅程度,剧情设计、连贯性,音乐节奏,都让我觉得我离做出这样游戏起码还有

版本:Early Access


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