【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克人11:命运齿轮……》事半功倍关卡设计

太鼓之达人 咚咚雷音祭 VOCALOID™ Music Collection(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Vocaloid™ Songs Collection)

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 魔王★8■乐曲「六兆年零一夜物语」简单★3 普通★5 困难★7 魔王★9 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

太鼓之达人 卡通动画歌曲Collection(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Songs Collection)

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 困难★5 魔王★8■乐曲「RPG」简单★3 普通★3 困难★4 魔王★6 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

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游戏一个乐趣就是能把自己见到或者想象中一些东西在自己创造虚拟世界里面实现出来。……- 设计适合陷阱和机关场景 - 遇见问题和bug 你还想看到什么样陷阱?……:)B站视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1m7411C713

战术小强:美术资源到位,新Demo做好了~

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春节过后找到了新美术合作者,现在资源差不多都到位了~ 美术风格选择了简笔卡通,而且也没有相对复杂动画……,以图片移动和缩放为主~特效基本都是从商店里招来,以粒子效果为主~把美术资源导入项目之后先折腾了个粗糙版本出来……,也就是这次更新Demo之后工作就是不停测试和细化当前版本各种问题了~游戏Demo下载地址和以前一样

我打你(I HIT YOU)

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这是一个简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值……,击中真地鼠会扣自己生命值 先清空对方生命值玩家获胜,或者当时间结束时,生命值高玩家获胜!

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔

小组帖子:什么是游戏?

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发起:民主游戏设计 事物意义在选择过程中被客体化,是游戏。(转发自:原日志地址

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……,酒香不怕巷子深年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用吗……想咨询一些相关问题

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好作品……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址

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