典型(Typical)

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一部浪漫、喜剧视觉小说——跟着天照故事游玩。……天照是东京大学的一名无忧无虑艺术学生,她喜欢和她朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 耐心已经耗尽

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……通过免费原型版本和 Steam Greenlight 中收集数据,我们可以了解到,在罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家……另一方面,罗马尼亚虽然玩家众多,但并没有爆发增长,似乎对于那里玩家来说,免费原型已经足够

淘金者(Lode Runner)

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“Lode Runner”系列诞生于 1983 年的美国,是一款经典动作解谜游戏 Lode Runner……Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生。……:“(他)创造游戏是最有创意作品之一,这款游戏跨越了国界,成为美国 PC 玩家和日本控制器狂热者们都喜欢经典

奥运会问答(Olympic Games Quiz)

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在这款节奏紧凑真假问答游戏中测试你对奥运会了解吧!……你任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!……游戏包含数百个涵盖不同年代和赛事问题,每一轮都是新挑战

空心茧(Hollow Cocoon)

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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房大学

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限开发团队会给自己放个。……谁曾想,官方居然在今天就先行发布一条新赛季预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台……结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态有所了解

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一个boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……这个boss死后游戏世界开始崩溃,主角为了防止这个世界崩溃成为了新boss

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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相对论影响。我们团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……您将看到喜马拉雅山,美国大都市区,亚马逊森林和浓密变化云朵。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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【1】在《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书序言中,美国著名语言学学者詹姆斯·保罗·……因为你不愿意让自己处于“信”状态。……》北京:北京大学出版社,2014 年,第 9 页

版本:Early Access


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