Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺。……游戏可以重来,游戏也可以出现反转,我们可以找到孩子,甚至回到过去,改写这一切

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1978

但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……除了厚度以外,我也会考虑弹种的问题,爆弹等也是必不可少的

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……除了厚度以外,我也会考虑弹种的问题,爆弹等也是必不可少的

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……除了厚度以外,我也会考虑弹种的问题,爆弹等也是必不可少的

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……树木,草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路:……,实现草地下半部分不受影响的效果,更接近于现实中草地的表现

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……树木,草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……,实现草地下半部分不受影响的效果,更接近于现实中草地的表现

电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

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在战斗中四名活跃的参战人员随时都可以与休息中的角色自由替换,甚至在其死亡时也可以这么。……在游戏世界中穿行的过程是第三人称的,可以选择行走或者乘骑来穿梭于识别度且一定程度上富有电子游戏风味的地区……我们想为玩家提供一种单纯的乐趣,而不是一些过度复杂的东西让他们操心

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入。……对您的项目很感兴趣,可以给个联系方式吗

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,……一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

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