GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯独立游戏大奖赛报名倒计时5天,你与50万大奖仅有一步之遥

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680万,前不久的E3游戏展上的《动物派对》也让不少人高呼国之光。……,今年的大赛分别邀请了来自腾讯互娱多个工作室群的游戏专家、国内知名游戏厂商创始人、具有丰富经验的独立制作人……历届大赛获奖作品中收获好口碑的项目还有很多,例如高口碑解谜冒险游戏《南瓜先生2:龙城寨》,国产Roguelike

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。……解决问题,获得成就感(玩家本身要能确实学习)。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

小组帖子:桌游电子化项目招募队友

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发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌可汗,上海Weplay等。……如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复 meicen8050753: 我是unity开发主程序,开发一产品应该不是问题

光线解谜(Lazors)

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你随时可以使用提示—— 一个方块将被移动到正确的位置,在不给出解决方法的前提下帮助你解决问题

远程定位(Remote Position)

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Remote Position 是一单人恐怖游戏,你必须完成新远程上司给你的奇怪任务。……Remote Position 是一单人恐怖游戏,你必须完成新远程上司给你的奇怪任务。……游戏特色:完成你奇怪的新上司交给你的任务解决环境谜题玩小游戏找出如何击败你的敌人

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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Indietavern 原创 ,转载请注明出处《龙骑士之墓》是 HexGameStudio 的第一游戏……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

how_to_be_noticed_by_famitsu/《龙骑士之墓》是HexGameStudio的第一游戏……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……最后,我们的定价与目标用户匹配。我们将玩家分成了三个类型,即核心玩家、普通玩家和大众玩家。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

巫师与学徒(Arcana Academy)

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《巫师与学徒》是一魔法题材的卡牌模拟经营游戏,有着许多奥秘等待被发掘。……正确执行仪式需要的祭品通常固定,结果也基本一致;而若你按常理出牌,结果也可能导向未知......自定义你的各个学院……要想让自己的学院获得和平与安定,除了派人前去解决它们,也可以给出一些“保护费”,换取更多发展的可能

王者荣耀(Honor of Kings)

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《王者荣耀》是全球首 5V5 英雄公平对战手,腾讯 MOBA 手大作!……作为一 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。……好玩坑拼实力!凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,设体力,还你最初的游戏乐趣!

版本:Early Access


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