indienova.com/steam/game/2273180
我的三国,由我主宰开局一将一城,看你如何一统九州!乱世烽火出英雄,征战天下化成龙!……你将在三国乱世中割据一方,三国名将尽收麾下并组建军团攻城掠地,用权谋、武力征服九州,走向问鼎天下的帝王之路
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们的功法……最后和大家分享做高手的快乐
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/isyume/blogread/27559
做不完的作业和做不完的作业和做不完的作业 咳咳。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,学的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……,包括建模动画这种TA的工作也得学
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
目录:1.该学而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……1.该学而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统灵泽科技的 CTO 夏思源亲自在社交平台表示……对初创独立工作室而言,直接要求他们做一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于
indienova.com/groups/post/101666
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣做游戏开发吗
indienova.com/groups/post/102115
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……我微信JurnyVean.法克侠: 我微信是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化
indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787
我现在刚刚开始学MSU的game development课程...Unity新手的水平想试试看extra
indienova.com/steam/game/3214170
一款简单而放松的益智游戏,经过简单几何学和不同的机关,将不同的球射入对应目标
版本:Early Access
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