网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

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“追梦计划赛区”是什么?……“追梦计划”里包括“数字文化传承”、“国力科技教育”、“公益社会关爱”在内的三计划。……参赛者提交的作品必须材料齐全,图片、视频、介绍、demo缺一不可!

小组帖子:indie talk# 3 :你有什么关于宇宙题材游戏的疯狂想法呢?

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在现实中我们由于科技水平的限制通常只能望而兴叹,但在游戏中人类可以打破一串串天文数字带来的枷锁,尽情遨游在近乎无限的空间之中……那么本期的话题便是:你有什么关于宇宙题材游戏的疯狂想法呢?……BobChow: 每个智慧文明都会因为自身需要的过多而拖累整个星球最终导致毁灭,所以高等文明就只能不断地重新开始

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

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我也看到那个投票图了,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官很多人脑洞都特别

傅真Janus:浅谈独游的推广

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以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。……,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样的媒体曝光是难能可贵的

迷途猫的灵魂碎片(Stray of Lost Cat)

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小猫咪能有什么坏心思呢?小猫咪只想在吃N顿主人新买回来的小零食罢了!……》| 治愈系猫咪异世收集之旅  🐈 ⬛🔥  92%治愈率认证 | 10绮丽幻境 | 无限吸猫能量补给……星光可触摸✧ 治愈特效引擎:猫耳抖动物理模拟3.0、罐头开盖粒子特效MAX、NPC微笑弧度AI演算⚠ 医学警告

小组帖子:找一枚美术合作demo,已有策划程序,业余时间+远程开发向的计划

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关键词:植物,神,季节,实验室风格:轻科幻,幻想类型:模拟经营+沙盒+rpg背景简介:迷失了自我的奶科学家受到来自神的实验室的邀请……目前已有较清晰的游戏框架,刚刚开始做,周末向预期半年左右,因为期望有始有终,所以会规定一下基本分工,美术主要负责游戏视觉体验设计……对于玩家是否便利,制作难度是否过高等

莫比乌斯的电波(Mobius' radio waves)

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伊琳手臂上的无限印记又意味着什么?文字冒险推理游戏《莫比斯的电波》,就此展开!……加入我们的社区关于游戏城南大学播音部有一个禁忌的杂物间,任何人都不得入内。……不同的情节发展,会产生不同的故事结局;有的错误选择会产生失败结局,玩家需要根据自己的思考去进行正确选择

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……发行:北京元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行

版本:Early Access


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