水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒的人……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复一件事情,然后期待不同的结果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里?……策划到底多难?真的比做其他岗位更难吗?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美吗?

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 兴趣的加微信y545142550

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和不做是两个境界 不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和不做是两个境界不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是一丢丢成就感的(笑)。……6月tx个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以UE4的蓝图程序,substance,speed tree……自己几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……当然,小伙伴们自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

游戏的话,自己买素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头个项目正在做 兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三章内容第一章预计是……2-3个月完成会优先ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!……欢迎想法的同学多来勾兑

HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……不再是和DEMO一样的跳跃游戏,而是改成对抗性的生存游戏。包含解密和射击的元素,依然会保持高难度

猜拳赛车(RPS_Car)

indienova.com/g/RPS-Car

之前的小游戏 石头剪刀布 三条赛道分别为:输、平、赢。……下方三个按钮分别对应石头剪刀布,根据当前赛道来的小车(标有不同类型)选择不同按钮,会根据胜负关系移动小车到不同赛道

桌面城堡(Castle Mascot)

indienova.com/steam/game/1790580

你心中是否一个拥有城堡的梦想?让我们在电脑桌面上实现这个城堡梦!……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

版本:Early Access


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