七名中国留学生的大唐梦

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女孩问:“奶奶,什么是缠足?”老妇人向她解释道,“它会让你变得优雅,也更容易嫁人。……图片来源:ETC 官网ETC 的创立初衷并非只为了培养游戏设计人才,它旨在以应用研究为核心,探索艺术与技术的融合……Clare 回忆 pre 的意义不仅是让学校了解和评估自己的想法,也可以听取教授们的建议

sadi:FNA环境搭建

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相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

Little Odyssey(Little Odyssey)

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最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作……bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

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奇亿音乐作为国内原创游戏音乐制作商,做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么……,并将整理好的资料传送给技术部门,做到客户随问随解决,随时跟踪项目进程,按时保质保量的提交作品至甲方,……四、测试必不可少在作品完成后,我们需要把游戏声音加入游戏中,亲身体会后并进行细致的调试,以达到最佳的游戏效果和客户要求

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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为了照顾到前期感受,让玩家一次性主线任务这件事逐渐过渡到参与日常周期性内容上,在设计总量时需要将两部分经验剥离……,将新手阶段的一次性产出的比逐渐降低,周期性产出的比逐渐提高。……这也是现在很多游戏为什么将繁荣度的效果的偏弱的原因。限制提升等级,就是目前MMO游戏常见的封印

Simple 2000 Series Vol. 40: The Touyou Sandai Uranjustsu

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Simple 2000 シリーズu3000Vol. 40 THE 東洋三大術u3000~風水・姓名判断……・易

重回正轨(Make Tracks Great Again)

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需要一次比一次挣得多。那么如何挣钱呢?……直到某一天——没人明白发生了什么——某些人开始用糟糕透顶的决策摧毁这一切!现在?……需要做的事:选择和货物一样颜色的火车,合理分配轨道上的火车,控制闸的开启和关闭,控制进入车站的卡车

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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面对各种特性和方案,我们需要根据优先级取舍。……线下国内的TA数量在团队里的比有提高的趋势,但这个比例跟国外3A工作室相比还是有差距存在。……,哪些需要美术的,哪些需要TA

Heck Deck(Heck Deck)

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探索 5 关卡,面对特别的敌人和关底头目,发现数十种卡牌,并在商店以生命为价码买卖卡牌!……数十种攻击和咒语供玩家选择◎ 30 多种敌人和关底头目◎ 卡牌购买系统通过商店实现 《Heck Deck》既需要卡牌游戏的策略思考……,又需要弹幕射击游戏的灵活操作,因而独树一帜,别具一格!

版本:Early Access


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