Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

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本文主要是提出一种AR的新思路,谨慎实践。想要学习主流的AR模式可以自行查询。……L-AR却是为数不多的还没有完成我就仿佛看到了结果的东西。 L-AR最大的问题就是隐私性。……,但是不乏会出现极端的黑客分子来获取相关的信息一些不好的事情

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用学定义

Electronic shop simulator

indienova.com/steam/game/3711360

管理您自己的电子商店,购买手机、笔记本电脑和配件。……电子商店模拟器是一款商业模拟游戏,您可以在其中建立和管理自己的电子商店

电子商店模拟器(Electronic Shop Simulator)

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管理您自己的电子商店,购买手机、笔记本电脑和配件。……电子商店模拟器是一款商业模拟游戏,您可以在其中建立和管理自己的电子商店

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……在逻辑上说,其实是马克思的“异化”的低级(或者逆向的)版本:你不喜欢这份工作,我把它伪装一个游戏,你点什么能升级得奖品……小时候,你不喜欢清洁,喜欢上课讲话,但是如果你好好做清洁老师会奖励你小红花,你上课讲话老师就扣你一朵小红花

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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这次活动集合了国内最有热情的评委们,其中不乏早期国内电子游戏杂志《电子游戏软件》的初代编辑、开创传奇社区闪客帝国的元老……活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官网的新闻和公告……活动欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,歌之前还得学编程?

Drift86

indienova.com/steam/game/1070580

进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!

电子游戏、规则和结束状态(end state)

indienova.com/indie-game-development/video-game-rule-end-state/

许多电子游戏并没有赢或输的设定(win/lose state)。……而对于电子游戏更有趣的是,电子游戏的“结束状态”是一个相当模糊的概念,难以定义。……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决

HybridVM:电子游戏、规则和结束状态(end state)

indienova.com/u/hybridvm/blogread/20707

许多电子游戏并没有赢或输的设定(win/lose state)。……而对于电子游戏更有趣的是,电子游戏的“结束状态”是一个相当模糊的概念,难以定义。……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决

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