瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Flamebait Games 分享了游戏制作与本地化的经验。……虽然按照设定,买家在各方面确实多元,但他们一个共同点:口味刁钻,并且很爱发表意见

烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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艾德为了找到孙女失踪的真相而突破宵禁前往拜访好友,但真相远比他想象的更可怕。……791562340叶绿素计划收录作品叶绿素计划是由独立游戏发行商Gamera Games主导的,面向大学生团队和微小型独立游戏团队的扶持计划……目的是为制作团队提供发行服务、媒体报道、本地化、配音等多方面的支持,让团队的作品能被更多玩家所接触

永恒之夏(Everlasting Summer)

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期待的电子小说——永恒之——现已登陆Steam!……他只是普通的城市中一个普通的年轻人。……但是一天,神奇的事情发生了:一个冬日,他在公交车上睡着了,醒来的时候,他到了炎热的盛夏

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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除了进行玩家间的对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以玩的游戏。……在解谜模式里,玩家可以按照提示给出的指令,操控角色做出相应的动作,每一次只给玩家一次机会,还是一定难度的……好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏里一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

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发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗和其文字是否匹配

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,基本的pr……以下是游戏大致效果(因为是盲人视角,所以音效显得很重要)

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般的存在。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会学的方法,调查,分析,结论

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

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而对于上述这一捕风捉影的说法,不知道为什么紫晓琦本人却不怎么在意,相反的,她还有点担心林家俊只会拒绝女生……直到一天,林家俊过往的老相好吴婉雪来到林家俊家里,说要待上几天为毕业设计取材。……,和林家俊一样,是在年级名列前茅而且各方面都非常优秀的女生

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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上小学的时候老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

遥望彼方(Gazing from beyond)

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来表达人们在追求真爱面的过程,面对各种困难、伤痛,慢慢学会坚强,无论结局如何都对爱情无怨无悔。……【游戏交流】 如对游戏任何疑难杂问,欢迎您的加入。……感谢您对七彩绘色的支持,我们将会对此作品的制作负责到底,同时也祝您游戏愉快

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