诺科(NORCO)

indienova.com/steam/game/1221250

《诺科》作为款指向点击叙事冒险游戏,美国南部哥特色彩浓郁,引领玩家走进路易斯安那州扭曲的南部,走进行将沉没的城郊绿意盎然的工业沼泽……《诺科》作为款指向点击叙事冒险游戏,美国南部哥特色彩浓郁,引领玩家走进路易斯安那州扭曲的南部,走进行将沉没的城郊绿意盎然的工业沼泽……拯救、往事、科技自然的界线融在起,植根于美国南部文学、地摊文学和新旧派指向点击冒险游戏

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazyappliances

id=746821243摩点http://zhongchou.modian.com/item/7296

死亡搁浅:导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/1850570

知名游戏制作人小岛秀夫为大家带来了种颠覆传统的体验,现在这种体验在此导演剪辑版的最终版本中加以扩展。……关于游戏知名游戏制作人小岛秀夫为大家带来了种颠覆传统的体验,现在这种体验在此导演剪辑版的最终版本中加以扩展……未来,场名为死亡搁浅的神秘事件打开了生者死者之间的大门,导致地下世界的怪诞生物在这被苍凉社会所破坏的堕落世界中游荡

indie 新闻官:腾讯 WeGame 平台将正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2490

今日,腾讯 WeGame 官正式发布了倒计时界面,预示着这平台的到来。……倒计时结束后 WeGame 平台将正式发布,向全球玩家介绍个全新的“全球游戏玩家厂商的综合服务平台……平台提供站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

indienova.com/u/gadqq/blogread/26090

腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理文字冒险结合……独特的UI美术风格也非常契合游戏本身的时代背景。在众多文字冒险类游戏中独树帜。……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围游戏性并存。……主角自身是个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计部分……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作款电子画册)。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择个合适的日期发售

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做个游戏来讲下它们到底是怎么一回事……任:游戏里的些在东亚大学里普遍存在的问题,比如 PUA、宵禁、辅导员,等等,对于美国或其他非东亚玩家来说……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济消费主义的批判

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作款电子画册)。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择个合适的日期发售

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作款电子画册)。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择个合适的日期发售

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