游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

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虽然看名字是任天堂世嘉联手推出的样子,但本作的开发主要还是由日本世嘉体育部门完成的。……任天堂作为本作的日本地区发行方,世嘉则负责除日本外其他地区的发行,可谓双剑合璧了。……不过这样一个作品没有得到很高的评价,平均水平大概就是 10 分里的 6、7 分的样子

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官网、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

天鹅绒流星队长 JUMP + 异世界的小冒险(Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions)

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在探索部分,帮助Damien克服初次在日本生活的挑战,自由探索奶奶家,展开在现实世界的小冒险!……在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴的经典绝招,把敌人一打尽!……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”的英雄

滑板 Session:第二年内容包(Session: Skate Sim - Year 2 Pack)

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将所有在2024年1月1日至2024年12月31日之间发布的游戏新增内容一打尽,一切尽在这款游戏包中……,您可以获得三张全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两标志性地点:巴黎和布拉格。……,您可以获得三张全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两标志性地点:巴黎和布拉格

【SCP】器关的彷徨(The Will of a Single Tale)

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2017 年,基金会/日本分公司发生了违反“某些客体”的行为日本分公司给予了巨大的损失,并允许逃离该物体……基金会世界观中讲述的一个故事这项工作是“SCP 基金会”的二次创作工作,按照 CC BY-SA 3.0部分……of a single Tale- Part.01~Part.18”的总数达到 50000 时,立即制作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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、跟某牛人有关系才是BOSS更看重的品质。……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……BOSS,当BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三山的自信,把部门小BOSS不敢答应的需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……首届 Indieplay 由中国独立游戏联盟主办,协办方包括 IGDA(国际游戏开发者协会)北京分部,……活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官网的新闻和公告

心之檻

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故事概要某天晚上,妳正在家中做著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都醫的好友安迪……萬字,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一考驗

人格面具:阴影面积(人格面具:陰影面積)

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主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理說……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關卡可操作許多不同的角色戰鬥關卡與魔王關卡筆記與紙條的收集要素綱故事主要是講述一個人的外在自我

版本:Early Access


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