indienova.com/game/darius-cozmic-collection-arcade
《太空战斗机》系列是 TAITO 制作、1986 年问世的大型电玩射击游戏,采用三萤幕拼接机台来呈现……太空战斗机》,至今尚未完整移植过的《太空战斗机 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》,以及单萤幕筐体但仍被视为名作的
indienova.com/game/another-way-of-gettin-paid--1
日本人气制作 PacoPaco Soft 的城市型恋爱故事!……生活中本来不可能有所交集的人,在偶然的巧合下织出了姻缘,这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说
indienova.com/groups/post/103522
主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器,整个游戏是使用y3编辑器制作的……目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的,主要的风格还是二次元单拼色风格
indienova.com/game/darius-cozmic-collection
《太空战斗机》系列是 TAITO 制作、1986 年问世的大型电玩射击游戏,采用三萤幕拼接机台来呈现……太空战斗机》,至今尚未完整移植过的《太空战斗机 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》,以及单萤幕筐体但仍被视为名作的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……游戏的多结局与否,各有优劣,主要看游戏制作人对于游戏的定义
indienova.com/groups/post/100498
发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……PC端项目预览”与“PC端单幕预览”。……相关资源官网:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com
indienova.com/groups/post/100499
发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……PC端项目预览”与“PC端单幕预览”。……相关资源官网:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com
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