太空战斗机宇宙合集 街机版(Darius Cozmic Collection Arcade)

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《太空战斗机》系列是 TAITO 制作、1986 年问世的大型电玩射击游戏,采用三萤幕拼接机台来呈现……太空战斗机》,至今尚未完整移植过的《太空战斗机 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》,以及萤幕筐体但仍被视为名作的

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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日本人气制作 PacoPaco Soft 的城市型恋爱故事!……生活中本来不可能有所交集的人,在偶然的巧合下织出了姻缘,这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、结局的视觉小说

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

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主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器,整个游戏是使用y3编辑器制作的……目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的,主要的风格还是二次元拼色风格

太空战斗机 宇宙合集(Darius Cozmic Collection)

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《太空战斗机》系列是 TAITO 制作、1986 年问世的大型电玩射击游戏,采用三萤幕拼接机台来呈现……太空战斗机》,至今尚未完整移植过的《太空战斗机 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》,以及萤幕筐体但仍被视为名作的

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

讲述大山女性的困境,《锈翅 逃离我的家乡》定档4月于Steam发售

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由埋月山枯制作的独立游戏《锈翅 逃离我的家乡》今日发布了全新的宣传PV,并公布游戏于4月在Steam平台发售……由埋月山枯制作的独立游戏《锈翅 逃离我的家乡》今日发布了全新的宣传 PV,并公布游戏于 4 月在 Steam……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……游戏的多结局与否,各有优劣,主要看游戏制作人对于游戏的定义

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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唤境 Evkworld唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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发起:唤境 引言唤境引擎,是一款中文游戏制作工具。……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

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