游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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为什么早期的手机游戏都是卡牌?……手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

为什么早期的手机游戏都是卡牌?……手机原因,早期,手机性能是比较差的,卡牌的最大好处是2D图片,可以极大降低CPU和内存的消耗。……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机……,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会。……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

会员:喵七七(Cat77)

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大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起弄一个手机游戏

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手和战略家

astrorz:99%的独立游戏都不赚钱?开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式。

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开发独立游戏不是赚钱,或者证明自己的方式

东方裁判梦(东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry)

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在公正严明的裁判长与老练精湛的检察官面前,魔理沙能否找到事件背后的真相,证明自己的清白?……面对着老……谋深算的检察的指控,被迫成为自己律师的魔理沙,能否证明自己的清白呢?……作为博丽巫女的协助者,在博丽灵梦的委托下,成为了幻想乡第一任检察,决心要将所有的犯罪者全部绳之以法

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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调研的时候,就发现这个世界正在发生巨大的转变,游戏的规则也都已经变了。……可是我一个门外汉,什么都不懂,除了平时爱玩玩手机游戏。但我那时候也特别想尝试着也踏入这个领域试试。……所以我就自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试

一路(elevator)

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一款解密手机游戏,玩家乘坐电梯不断向上,找寻各种秘密,获取能量石,最终抵达终点

Nova-2N7SZc:剧情党狂喜!沉浸式体验正版传奇IP游戏《暮光双龙》是种什么感受

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37256

它或许将证明,热血兄弟情与动人好故事,并非不可兼得。  ……感兴趣的朋友可以前往游戏官网预约游戏,参与9月26日开启的测试。  ……官网地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

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