Videogames: Design/Play/Disrupt 看展速记

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看着手机里的数百讯息,小河仿佛引导语一般讲解(她说像给小朋友讲故事)“即将带来的是…”,视频间杂背景与人声……Design/Play/Distruct 提供的答案是补充资料:无论是设计阶段积累的数据,相关人员的采访或者全新制作的数字短篇……我实际还不太能够想象亲自站在那个从照片看上去有些晦暗的展览

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

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通过和拼命玩三郎一起发起游戏伙伴的活动,提出了游戏伙伴服务目标为游戏创作者,将创作者聚集在一起走出一『……什么样的独立游戏更容易成功,椰岛游戏创始人鲍嵬伟每一个细节的反复推敲组成了超级幻影猫良好的操作体验《超级幻影猫……促进玩家与玩家之间、玩家与创作者之间、创作者与创作者之间的沟通与交流,从而让更多的人了解游戏、找到他们需要的游戏

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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什么是音效?……什么是拟音?……拟音一般会先列出材料,录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

什么是音效?……什么是拟音?……拟音一般会先列出材料,录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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昨天推荐的游戏太TM暴力了,但是其实叔叔是心有猛虎,细嗅蔷薇!今天推荐一个我充满童真的一个游戏!……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

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详细剧情的话这里引用一下天幻专题站的介绍(资料相当全,推荐看看)遥远的昔日,世界仍处于混迷时代,在海拉尔地方的某个小王国里……否则无法侵入伽居住的“死神山”。究竟林克能否打倒伽,救出公主呢?这就要看你的本领了!……历史资料《塞尔达传说》海报《塞尔达传说》任天堂磁碟系统封面图片《塞尔达传说》评测:Fami 通 1986

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化……因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化……因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉

小组帖子:游戏工作室扩招

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煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的……,只会策划的不需要已经有音乐了,不需要音乐工作室主要游戏链接:伏魔人偶:九:https://www.taptap.com

小组帖子:游戏工作室扩招

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煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的……,只会策划的不需要已经有音乐了,不需要音乐工作室主要游戏链接:伏魔人偶:九:https://www.taptap.com

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