Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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但其实我觉得不太好看......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效特效加上

会员:亿码网

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另加微信号qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码

躁动光标(Alive Cursor)

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随意调节大小!在不需要它的时候能够隐藏!在看视频或网页时非常方便!它无聊的时候还会闲逛!支持分屏!……请在Steam官查看详细说明!PS:欢迎各位大佬提供宝贵意见!感谢支持!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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学校的游戏专业下设于动画学院之下,因此,在学习编程与游戏机制设计的同时,更加侧重于美术。……动画学院之下一共有四个专业方向,即 2D 动画,3D 动画,VFX 影视特效游戏(3D Games……大部分学生会选择实习,因为学校业界有很多联系,也会有很多业界人士到学校演讲

2017的像素狂欢

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游戏宣传突出了快节奏的战斗模式,团队设计了一套动态连击系统,具体表现还要等到之后他们放出Demo才能明确了……当然这样的设计也增加了开发上的难度,一定的随机性也意味着游戏表现具有一定的不稳定性的风险,对开发者来说是一个不小的难题……,以简单的击剑动作为核心要素,搭配上巧妙的关卡设计和相称的音乐,游戏的节奏刺激而流畅,这种节奏带来的好处在联机对战上体现而出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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郭星认为,基于这种3C(顶视角小队操控)的游戏,能做的玩法很多,比如:攻城、守城或者遭遇战。……此前团队的两款作品,《愤怒军团》《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星认为,基于这种 3C(顶视角小队操控)的游戏,能做的玩法很多,比如:攻城、守城或者遭遇战。……此前团队的两款作品,《愤怒军团》《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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但是这张卡的效果却有着意外好的成长性,只要场上的“巫师学徒”数量够多,那么单回合将可以用打出海量的法术牌,达到单回合斩杀血量敌人的效果……如果“学校”是玩家们在其中进行战斗的战场,那么关卡中的大小 BOSS 都经常使用“教师”角色来担任,比如……类的角色在设定上其实力一般会远远强于“学生”,冠以“校长”头衔的教师则基本上处于学校中所有实力的顶点,最广为人的例子就是

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐信 学生计算机技能概要表 最低成绩要求(三选一): 本科第三年第四年的成绩必须高于……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

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