超级滑刃战士(Super Drift Blade)

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你被夺走了大部分的操作手段,到底发生了什么?尝试在只能滑动鼠标的情况下来理解这个世界。……他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!……关于开发者我是Solo开发者 流贾君liujiajun ,总是喜欢创造有趣又独特的游戏机制,一些奇怪的游戏

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

并没有人想要)链接:http://lain.byethost7.com/NP/*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

遇见中东独立游戏:品质良莠不齐,尚处在初级阶段

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玩家需要持续奔跑、收集宝石、避开障碍......没什么亮点,也没什么槽点,好在游戏的角色看起来挺可爱的……WIFI——Shemagh GamesNeed WIFI,这款游戏比较接地气,它用了时间管理的概念来包装……玩家负责管理 WIFI 网络,确保每个人“有可上”

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……然后我看了下其它的角色模型资料,发现除了Area2D之外,还有KinematicBody2D和RigidBody2D……因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress(delta)这个函数里面的变量delta是什么

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

游戏历史上的今天:世嘉土星 (北美)

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这又是为什么呢?一方面是因为对手太过强劲。……所以各位如果觉得还有什么需要补充乎或者值得推荐的游戏,可以在评论区补充。……历史资料《爆裂激战》杂志广告《爆裂激战》宣传海报《梦游美国》宣传海报《铁甲飞龙》杂志广告《VR 战士》

温馨马车(Cozy Caravan)

indienova.com/steam/game/2788520

保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……你永远不知道下一个转角会发生什么!打造你的专属!创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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落日间 Sunsetvol.004为什么国内大厂很少单机游戏落日间Sunset 是一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物……“为什么国内大厂很少单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“游戏”的时候我们是在谈什么?……18:15 “虚假的快乐”与“真正的快乐”,数值增长与技巧考验,我们需要哪个?

版本:Early Access


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