indienova.com/steam/game/3327640
贴心的设计,让不懂规则的玩家也能轻松上手。……🎴与hololive成员一起用“新规则”玩怀旧的花札游戏!……🎴在花札的基本规则“来来”、“追丁株”、“花合”的基础上,还加入了本游戏原创的颠覆常识的全新规则“holo
indienova.com/game/picking-wheat
游戏主要由两部分构成:被迫观看作者的胡言乱语,和规则简单的走格子解谜关卡。……共 9 个预设关卡,帮助玩家理解谜题基本规则。……解谜关卡 一些规则简单的走格子策略关卡
indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358
我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限。……另外其中还有一些兵种,这涉及到我们其中一些比较有特色的玩法和规则了。会在下一次分享中和大家介绍
indienova.com/game/the-secret-of-dyes
游戏内容 ◎ 目前包含 35 关,游戏前十关是规则介绍,也可以视为教学关卡。……游戏规则 ◎ ‘WASD’ 控制误入染料秘境的小伙,拾取染料,给路途中的方块染色,染出一条通往箭头的路……可以打开帮助,里面有色环图,即为染色规则。◎ 黑色为万能通路色,能联通任意颜色
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……叠完后,新的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26854
无论是做UI,还是做整体的系统开发,其实都可以概括为这三个阶段。……同理,UI的底层规则也是如此,它明确的是可做/不可做的规则,对制作原型与其后的量产会有很大的帮助。……讲完我们必须做优化的根源,我们来看下做优化的路径,大致可以分为三个过程:底层优化、竞争优势、测试和验证
indienova.com/steam/game/1703650
数桥(hashi,hashiwokakero)的规则简单却不乏挑战, 是一款风靡世界的解密游戏。……规则用不交叉的单线或双线连接水平或垂直方向的方块,使得总体成为一个连通图,且方块上的数字等于连接到它上面的线的条数
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
由此可见,物的多态性,以及这种多态性的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
版本:Early Access
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