Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

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借助CF2.5令人惊叹的事件编辑器系统,您可以在不掌握传统编程语言的情况下快速生成游戏或应用程序。……-游戏和应用程序具有硬件加速-杰出且友善的社区支持使用可选的导出器构建多平台程序动态生成HTML 5页并在你的浏览器内运行开放的插件……设备构建应用使用加速器对象和多点触控界面对象最大化控制为Xbox和Windows Phone构建应用针对不同平台的不同控制选项以创纪录的时间制作高质量的

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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在我初中的时候,FLASH如日中天,如同今天的独立游戏一样,那个时候每个人都能够用FLASH制作工具来制作一段动画表现故事……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……,所有制作也由他一人完成

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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然而谁也没法否认社交媒体带来的巨大好处,请看以下数据:全球每日有35亿社交媒体活跃用户,占人口的45%68%的美国成年人都有脸书账号用户平均每天花费……社交媒体提供了可以快速回应客户关注的机会,及时的社群运营可以做到立即回应。……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……GameManager 来管理游戏的重新开始或推出添加简单 UI 实现结束画面调整得分 与 场景重载后时间对等主菜单制作方法

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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铃空目前正在紧锣密鼓地进行《昭和米国物语》的制作。……,包括《传说》系列的制作人富泽祐介、鬼才游戏制作人须田刚一、《尼尔:自动人形》首席游戏设计师/《异界锁链……位于中国武汉的游戏开发本部,将继续专注在铃空旗下作品的制作上,而美国工作室将专注在扩展海外业务上

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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不过也有好处,那就是可以快速开发一个游戏。右边三个就是用那套三消引擎开发出来的。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

前线:突击军团二战(Frontline: Assault Corps WW2)

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45+ 个独特的单位✔ 直观的界面✔ 精简的学习曲线✔ 缩放控制✔ 轻型转弯限制 ⭐ 指挥盟军--美国和英联邦的标志性部队……每个派别都提供了独特的、身临其境的游戏风格,在 48 张独特制作的地图上挑战您的适应能力和征服能力。……我真的被这个里程碑所震撼,我要感谢你们所有人

版本:Early Access


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