indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
一个问题是过于容易在即兴发挥中消灭敌人——只要两个人配合得够好。所以玩家很少做计划。……任务中更多事可做加了各种资源,治疗包和机关。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/u/java/blogread/11880
新场景发布 已经很久没有写日志了,但是并没有跳票!……目前大部分场景为基本造型,后期会丰富装饰,封装成各个特色区域,目前大部分场景比较单调,极其需要很多的想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限
indienova.com/groups/post/103185
**个人技能:特效、基础动画、3D建模,AI绘画。……因为美术科班,做美术的朋友、同学很多,2D美术方面不用担心,3D也有EA大厂海归大佬朋友帮忙。……大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、写模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好
indienova.com/u/nafix/blogread/35804
经历了校招的丑拒,个人游戏项目的失败,疫情的暴打,游戏行业的寒冬。我,一个失败者,回来了。……全民制作人大家好,我是失业挂机两年半考研失败在家做中国3A大作的Nafix(以上只是一些debuff式的人设玩笑……翻越了业界围城的两个对立面,最终回到这个梦开始的地方,向大家献上我漫长失败旅途中习得的叙事诗………………(写的太俗套了
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/game/neon-apex-beyond-the-limit
但在赛道上,真相终将显现……” 欢迎来到 Neon Apex仅对最精英的赛车手开放,无论是人类还是其他种族,证明你能驾驭极速与险象环生的赛道……选择你的挑战者人类的精英们齐聚一堂,誓言证明人类智慧才是驾驭赛道的真正力量。……找到属于你的专属座驾,尽显个人风采!
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23766
在写文档,有兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……下班、休息……日复一日,直到某天某地偶遇某个人,一起做了某件事
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……为了证明自己的猜想,我把碰撞就移动改成了需要按确认键才能推动石头,果然也不会卡了!
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
版本:Early Access
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