游戏设计与游戏性(二):动态难度

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“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……更复杂的是,难度本质上是主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然……更深入一点,游戏设计可以从不同方面增减难度,不过这并非对每个人都有用

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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可以参考如下:纪念碑谷1,8个人10个月完成。纪念碑谷2,16个人18个月完成。……,你可以将带有性行为的愤怒发送到个人邮箱 wuguangyang@163.com 如此,即不影响你个人形象……问:筹到了一定的款但不够怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

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纯粹的程序背景,他可以去大公司里计算机图形相关的东西,但他却选择在国内移动互联网发展初期回国创业。……蔡道驰也为我们分享了他独立游戏时的创意来源,“要建立一个创意池,可以让你快速的构建游戏玩法和系统。……你既可以提交你的项目进行路演展示,也可以倾听知名制作人的开发心得分享

AngelHeart:嘿!大家伙!

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我将努力先开发出所有的原型功能,最后全面的环境美化!……武士模拟器将是一个完完全全的独立游戏,它随性而为,无拘无束,作为一个武士,你可以做任何事,做好人或坏人……我不会画饼告诉你们我会做一个多么庞大的世界,我只是一个人,我会讲清楚我接下来的工作,告诉大家我为这款游戏所做的规划

《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)

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接受良心的拷问,决定数百万人的命运——你还可以将自己的选择与其他人进行比较。……然而,你注意到变道后的轨道上也有 1 个人。袖手旁边,5 个人将被碾压致死。……你会怎么呢?

2022 Steam 冬季特卖已经开始

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传统节目:Steam 大奖投票Steam 年度大奖可以开始投票了,每次投票还可以随机获得一张本年度冬季特卖集换式卡牌……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到有接近 6 万个打折条目(包括 DLC……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

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当游戏运行时,EasyExcel载入生成的数据文件,提供查询数据的API。……它负责加载数据和查询数据。……其中Quest引用了Item,查看场景文件EasyExcel\Example\Scenes\QuestList.unity

彩虹亚军(Rainbow Runner)

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规则简单,每个人可以上手,但游戏的广阔可能性和不断加快的节奏让即使是要求最苛刻的玩家也充满挑战。……随机生成的关卡,确保多种玩法★ 有趣、可自定义的角色,有超过 100 个可解锁的视觉附加组件★ 高分

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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发起:未来轨迹 如题,我是女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……2D视觉小说,对引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎……,比较推荐添加我的QQ2766432696 黑客不黑: 可以交个朋友呀,本人程序都可以

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定……这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭4、“世界观”构建过程中要注意些什么:以下是一些个人观点……就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计

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