indienova.com/game/semispheres
主要特色:◎ 超过 50 个上下相连的关卡,最终构成了炼狱般复杂的谜题◎ 游戏方式受隐形飞机启发,游戏中的能力包括制造噪音
indienova.com/game/kid-a-mnesia-exhibition
上下颠倒的数位/类比宇宙,创作自纪念 Radiohead 的《Kid A》及《Amnesiac》二十一年的原创艺术作品及录音
indienova.com/game/centrist
得分机制: - 每放置一个方块:10 分- 每摧毁一个方块:10 分- 第 1 层:640 分- 第……2 层:2,560 分- 第 3 层:5,760 分- 第 4 层:10,240 分- 第 5 层:16,000……分- 第 6 层:23,040 分- 第 7 层:31,360 分- 第 8 层:40,960 分-
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
15分钟,有点儿超出预计了,原以为可以控制在5分钟之内的。……但是……15分钟的散乱无章,对比5分钟的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊。……是15分钟好,还是5分钟好呢?另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?
indienova.com/game/24-grab-points
分数分为直接底分和翻倍底分,初始底分为 10 分,运用“+”法运算+5 底分,运用“-”法运算+8 底分……完成连胜可获得额外分数:3 连胜:30 分,6 连胜:50 分,10 连胜:100 分,11 连胜:200……分7.
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
位置火药市关卡1-5 UI文本本地化,并制作场景配套语音烟花大会白天跑的好慢好慢每次获得能力眼前会出现上下移动的白光横条和代码特效……(改成绿屏闪烁了)关卡5 AI上下楼梯问题新的敌人检测机制(把collider检测改成定时开关,瞬间不卡了……关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效
indienova.com/u/wb-5261621669
三分天注定,七分靠打拼,剩下的九十分全部靠长相。 微博:Mini_Gollum
indienova.com/history/111
Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据算力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……这可太多了,我是个野心勃勃的人,我迄今为止没有玩到我自己百分之百喜爱的叙事游戏,我有想讲的故事,想传递的概念……不过现在设定都改了,而且准备好好在交互和UI上下功夫,单周目的流程设定也改了,所以已经废弃
版本:Early Access
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