诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很靠谱……于是,为了证明开发日志是多么自由存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

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发起:raphaelrong SK中SKFieldNode好多类型,除了常规模拟重力立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode?然后有什么典型使用案例

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法。……做了一个风格尝试,一个砍树生存类游戏后面考虑到气候变暖,还是算了,哈哈于是了这个尝试一个猫猫为主,平台跳跃

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历分享 文字版字幕稿在2024年1月17日我最新一款平台动作游戏在……销售区域是国区占了大头,37%游戏素质主要是美术是了比较大提高不过销售额也没到单人做翻倍情况所以个人到手收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……如今是代码控制动画比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机到如今采用类似行为模式更加复杂使用也方便并且可调整关于后续计划 最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号时候,任天堂官放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆 NS 全新玩法——Nintendo……不喜欢震动遥控车,做个可以遥控趴倒纸板人也行。……不过任天堂纸板是特定,如果想自己做一些其他东西,你还需要自己准备一些纸板来进行 DIY

Ustwo 的交互应用好在哪里

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PauseHeadSpace 多少加入了一些游戏化设计,但不管怎么说,到底还以纯工具为主。……如果你停下了手中动作 —— 也就是说你焦点很可能分散,Pause 会停下音乐,做个微弱但实在警示……实际上,让用户不断用指尖在屏幕上移动,这一设计目的就是让他(她)可以专注对象,而专注是冥想最为基础技巧

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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书快递拣货时候就一直物流,小地方三四天才到手。……看到几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道是他女友本身也是牧场物语粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来,穿越各种不同世界旅程……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员会找到她想要东西?……每一场表演都讲述了不同角色故事,不同游戏玩法和结局

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

indienova.com/steam/game/1164060

"HappyGamer关于游戏独特体验 “迪什奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·迪什所创造出来……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员会找到她想要东西?……每一场表演都讲述了不同角色故事,不同游戏玩法和结局

种子诞生记

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两人最大优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……虽然 Kuma 并没有做过类似的工作,不过瞎啃过几本游戏设计书,表示愿意迎接挑战。……论坛位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸钱几万做推广” 是要坑死你的话,这种类型游戏怎么能砸钱推广呢

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