小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文就试图分享一种游戏和分析游戏的思路,就是 “游戏即体验”。的游戏就是体验。……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有的这么的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

一姐小课堂第 14 - 16 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 16 课:《发行商对独立游戏有作用》最适合的就是最好的。相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

拯救(Deliverance)

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月光寒人一条消息把你从睡梦中惊醒你最好的朋友要跳楼了你大吃一惊,但是你得弄清楚来龙去脉你有些许犹豫了,或许等天气一点再出发……你手机里面的答案,能揭示出游戏的剧情关于你,以及你的朋友,你能说服自己?你的朋友真的存在吗?……不喜欢太多鸡汤的玩家可以绕道了(T_T) 真不好意思,内容目前还是挺少的开发者就我一位,整天想剧情还想不出个什么东西来独立游戏真难呀

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……无有时代: 真是非常的分享,受教了!

银河远途(Galaxy Too Far)

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主要目标是对造物主有用,而你终于找到了一个星球,使其成为一个资源基地。 从最基本的建筑开始扩张。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:烧火棍抢银行

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……好莱坞著名电影编剧大师麦基曾说,一个的编剧,就是把一个故事讲好,首先你要确认那个故事是个故事,再思考如何通过电影化的手法和视听语言把这个故事讲好……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前的不太相关的职业跳过来学习的xd)……还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起jam, 一起游戏的成员……黑之鹫: @比鲁特#1 感谢回复,请问您是在职工作的 无有时代: 好厉害,加油加油!

版本:Early Access


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