Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909

所以后来我上高中上大学,从事计算机专业。……其实,从事计算机专业也挺好,因为我从小就成长在到处都是游戏机的环境中,也爱电子游戏。……另外,值得的美术风格很多,独立游戏就应该去做这方面的探索

SP!N‪G‬(SPiNG)

indienova.com/steam/game/3246100

这些关卡会在游戏进度更后时才会解锁,供专业玩家游玩18 个实验室关卡(仅面向专业玩家)比“懵逼”关卡更加怪异……他们的事情都是一样的,但你不想有时候作为一只青蛙来这些事情吗。游戏时间有多长?……专业开发人员提示,不要在游戏名字中使用感叹号 (!)

会员:柴郡郡猫

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明月专业户。备考烤鸭。 微博:柴郡郡猫

会员:Richardex

indienova.com/u/richardex

刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣……然后我开始学习游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity……其实我只是觉得游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏

FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

会员:Dkppppp(Dkp)

indienova.com/u/dkppppp

在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

会员:十一弦

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一位游戏美术专业的大三在校生

会员:美术盒子ABOX(meishuhezi)

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专业游戏美术外包平台。 认证:indienova 撰稿人,游戏美术外包

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作,……以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变

版本:Early Access


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