indienova.com/game/blankspace
克里斯不知道自己前一天晚上在做什么,他在一个陌生的房间里醒来,手被铐在一根管子上。……他不认识身边醒来的女孩,但似乎他们都陷入了相似的困境。 她们有什么故事?他们能逃出去吗?……特色 - 3-8 小时的游戏时间- 故事丰富、角色驱动的叙事方式- 影响关系和结局的选择- 多种结局-
indienova.com/groups/post/100796
、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的
indienova.com/groups/post/100797
、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道的一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的
indienova.com/steam/game/2085320
.击碎各式各样的砖块, 获得资源升级武器和建筑, 击败突如其来的强大BOSS, 带着喵咪逃离升天.猫咪不知道自己的处境……肉鸽游戏核心, 随机的武器和升级选项, 不同的build带来不同的战斗体验.只用一个鼠标就可以玩, 不需要太快的反应……,不同的砖块需要不同的战术, 根据自己的build随机应变.
indienova.com/steam/game/1435750
目标就是为自己创造最短路线,或者给对手制造最大麻烦。……在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……不过可别被自己搬起的石头给砸了脚!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情的图,设计了一些对话。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式
indienova.com/groups/post/2265
发起:ayunero 本人现在全职做自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业,想走这跟着你项目学程序设计不,我自己在鼓捣
indienova.com/groups/post/102668
黑兔先生不知道应该往哪跑,但青色核心好像收到指引一般指向前方,黑兔先生顺着核心指引的方向走,发现竹林山上方有一块发光的红宝石……,黑兔很害怕,回头可能有追兵,前面这个黑漆漆的神秘人也不知道是好是坏,还在犹豫的时候,这个人已经从自己身边穿透过去了……黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....
indienova.com/steam/game/2458920
做出艰难抉择,努力熬过俄勒冈之路的冬天。……不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
版本:Early Access
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