mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

webgl 的内置变量,表示当前像素的颜色。……的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值的意思红色、绿色的值都为 0,蓝色和……本次文章的作业,让屏幕显示出呼伦贝尔大草原的颜色

天外世界:企业赞助自选捆绑包(The Outer Worlds: Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle)

indienova.com/game/the-outer-worlds-non-mandatory-corporate-sponsored-bundle

在这个殖民地的企业方程中,你计划外的未知变量。……《The Outer Worlds》扩展通行《The Outer Worlds》扩展通行包含两个剧情扩展包……需要有基于同一平台的《The Outer Worlds》本体才能玩扩展通行内容

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题:用什么参数带入这个函数?……下一个问题:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题:用什么参数带入这个函数?……下一个问题:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色吗……Diffuse Profile,现在的问题:次表面散射应该出现在哪里?……下一个问题:次表面散射应该在哪里出现?

死亡岛 2:扩充通行证(Dead Island 2 - Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/2813110

《Dead Island 2》的史诗级恐怖低俗冒险在扩充通行继续展开。……扩充通行包含:-“艺廊”:探索马里布的一座神秘别墅,迷失在超现实的心灵恐怖梦境之中。……扩充通行内含在黄金版中

Battle Pass – Year 8 Season 3 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3178680

在 Y8S3 战斗通行,为逝去的古德穆德族长举行维京葬礼。……如果你已经拥有 Y8S3 战役同捆,《荣耀战魂》Y8S3 战斗通行就不会为游戏提供任何新的内容。……Y8S3 战斗通行截止日期为 2024 年 12 月 5 日,不可退款

Battle Pass - Year 9 Season 1 - FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3534420

使用 Y9S1 战斗通行武装自己,解锁全部 36 位英雄可用的 100 阶级奖励,其中包括:-1 个处决动作……如果您已经拥有 Y9S1 战斗同捆包,《荣耀战魂》Y9S1 战斗通行将不会为游戏提供任何新的内容。……《荣耀战魂》Y9S1 战斗通行开放日期截止至 2025 年 6 月 10 日,且不可退款

午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/game/lethal-laser

国产独立游戏《致命激光》一款基于定向激光的塔防游戏作为博士,在实验室里,你的任务研究和升级你的防御塔设施……而作为指挥官,在战场上,你的任务思考战略,最大限度的利用这些防御塔击败敌人。……,改变激光方向◎ 分裂塔:把一束激光变为两束◎ 转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力◎ 合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)