饥兽之战(Hordes of Hunger)

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通过一系列武器和特殊攻击,打造专属于你的配装,并在每一次流程中获取新的能力,最终完善你的流派。……在每次流程中完成任务,从侵略中拯救他人,并探索这个吞噬她家园的诅咒的真正面貌。……特色在成千上万渴望你肉体的怪物面前生存下来在多个 3D 关卡中战斗,关卡中包含独特的任务和敌人类型每次流程中均可获取并升级各式各样的技能使用不同的武器

互动视频游戏引擎(Interactive Movie Engine)

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美观简洁的软件界面清晰明了的游戏逻辑从情节设计、上传素材到流程编排,上手快速、流程简明,借助互动视频游戏引擎行云流水般地进行游戏创作……还可使用创意工坊免费分享和下载海量素材,所获取的素材不仅能在您的素材库清晰查看,还可嵌入制作开发流程

小组帖子:寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

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由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可

BobFlame:开发计划

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1月:关卡流程和参数设定(一周),新手引导(一周),宣传页面视频图片文字(一周),接入商店页面,完善demo

一夜,温泉(One Night, Hot Springs)

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一款非常温馨的文字游戏,萌萌的画风,虽然游戏的流程比较短,大概就 15~30 分钟,不过剧情上非常温馨

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

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《基因雨-风塔》是一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换……,枪支采用拟真设定,你可以利用拾取的物品自由升级铠甲,制作护甲,升级主要武器和机枪塔;游戏紧凑的剧情流程……’设计,在游戏过程中,你可以感受到游戏流程紧凑有序没有任何拖延,让你足分足秒的沉浸在游戏中

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” Epic Games 演讲主题曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7674

它将加快开发者的动画工作流程,提高开发效率。……Real-time Pipelines in Cinema and Animation实时影视动画流程随着实时渲染流程在动画和电影中变得越来越流行……,传统的工作流程也随之改变

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260

首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……之后是武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦

版本:Early Access


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