indienova.com/u/terobigames
成立于2010年,还处于个人开发者的状态,通常在自己的家里进行游戏开发,我们有时在各个公司工作,有时又辞职回家做游戏
indienova.com/steam/game/3723350
开局进入游戏可以选择"正常模式“与”纯刷模式” (作者个人还是更推荐使用正常模式)纯刷模式:……正常模式:从零开始的异界法则征服之路!……与纯刷模式相比,正常模式在大世界地图多了一个不定期随机刷新限时精英怪物的玩法(此模式需要完成讨伐独角兽任务后自动开启
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
这两天人工plan了一遍,确定了几个改造的点:State增加Amount也就是3.0的核心了,表达状态的……数值比对以前当前Node的State与世界状态比对时,只要有符合就移除。……node都会完整记录变动后的整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上只保留自己对世界状态的变化量
indienova.com/u/lefland/blogread/7438
通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一定绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……如果能够用神经网络的思想去改进状态机,或许我们就能打造一个简单好用的学习型AI。……通过一个完整的加权状态机,我们可以得到一个能够学会连招的AI
indienova.com/game/invercity
当她这样做时,奇怪的现象发生了。各种物体「从天而降」。……这不正常吗?”。 【世界反转】当按下「世界反转开关」时,反转信号将传到广播室,导致世界反转
indienova.com/groups/post/1826
player的create事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建一个Movement来标识角色 状态创建一个二维数组变量……[dirction, state],基于方向和状态来存储角色的精灵信息。……来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示
indienova.com/u/466348376/blogread/11677
水,泥,沙,石,油,冰)与人物能力(浮水,冰冻,游泳,潜水)装备切片组合身体,N*N 装备库基本人物状态活着坐下无法战斗死亡动作状态站立待机一段时间无动作……/前跳/突进后跳游泳漂浮前游滑翔跳跃系跳跃轻功跳下落攀爬潜水前冲系列前冲跳前冲射击前冲下铲前冲撞出手状态……/投掷射组装安装//下蹲机关处于环境状态地面空中水上水下战斗战斗/敌对/对抗中立潜伏/隐身插入更新版
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